بازی فکری نارو ـ Cash and Guns
بازی فکری نارو ـ Cash and Guns
بازی فکری نارو ـ Cash and Guns
بازی فکری نارو ـ Cash and Guns
بازی فکری نارو ـ Cash and Guns
بازی فکری نارو ـ Cash and Guns
بازی فکری نارو ـ Cash and Guns
بازی فکری نارو ـ Cash and Guns

بازی فکری نارو ـ Cash and Guns

تولید کننده: متفرقه متفرقه

دسته بندی: رومیزی / دورهمی
زمان بازی: 30 تا 45 دقیقه
تعداد بازیکن: ۴ تا ۸ نفر
وزن: 1005 گرم
  • درجه پیچیدگی: نیمه سبک
  • نیاز به زبان انگلیسی: کم
  • مکانیسم بازی: Player Elimination, Simultaneous Action Selection

توضیحات

در بازی نارو گروهی از تبهکاران در انباری متروکه در حال تقسیم پول‌های دزدی‌شان هستند، اما هیچ راهی برای توافق پیدا نمی‌شود! زمان آن فرا رسیده که هرکس اسلحه‌اش را از غلاف خارج کرده و به سمت دیگران نشانه بگیرد! برنده کسی است که زنده مانده، و بیشترین امتیاز را جمع کند. در بازی فکری نارو می‌توانید سکانس‌های هیجان‌انگیز فیلم‌های سینمایی را در فضایی واقعی تجربه کنید. هدف در بازی رومیزی نارو این است که پس از ۸ دور بازی، بیشترین پول را جمع کرده و همچنان زنده مانده باشید.

نقد و بررسی تخصصی

بازی فکری نارو ـ Cash and Guns

در بازی رومیزی جذاب نارو ـ Cash and Guns در هر دور، یکی از بازیکنان نقش رئیس را بازی کرده و جریان بازی و تقسیم پول‌ها را کنترل می‌کند. در هر دور، ابتدا کارت‌های پول رو شده، تا مشخص شود چه گزینه‌هایی در دسترس است. سپس بازیکن‌ها اسلحه‌ی خود را مخفیانه با یکی از کارت‌های Bang یا بنگ مسلح می‌کنند. پس از آن، رئیس تا سه می‌شمارد، و هر کس اسلحه خود را به سمت یکی دیگر از بازیکن‌ها نشانه می‌گیرد. بسته به شرایط، رئیس این امکان را دارد که به یکی از بازیکنان که به سمت او نشانه رفته است، دستور دهد که شخص دیگری را هدف بگیرد. پس از مدت کوتاهی که هر کدام از بازیکن‌ها شرایط بازی و جدیت تصمیم کسانی که به سمت آن‌ها نشانه رفته‌اند را بررسی کردند، رئیس دوباره تا سه می‌شمرد. پس از اعلام شماره‌ی سه، هر کس با نگه داشتن یا سرنگون کردن آدمک خود، باید اعلام کند که به این دور از بازی ادامه می‌دهد یا خیر. در صورتی که کسی به سمت شما نشانه رفته باشد، و قصد ادامه‌ی بازی را داشته باشید، باید ریسک پر بودن اسلحه‌ی حریف، و اصابت گلوله‌اش به خودتان را در نظر بگیرید.

هرکس که اسلحه‌اش را به سمت یکی از بازیکنان باقی‌مانده نشانه رفته است، کارت خود را رو می‌کند. اگر کارت اسلحه‌اش Bang باشد، نفر مقابل یک کارت جراحت گرفته و در تقسیم پول‌های این دور شرکت نخواهد کرد. سپس، با شروع از رئیس، تمام بازیکن‌های باقی‌مانده در جهت عقربه‌های ساعت هر کدام یکی از کارت‌های پول روی میز را که ممکن است شامل پول نقد، الماس، تابلوی نقاشی، جایگاه رئیس در دور بعد، التیام جراحت، یا گلوله باشد، انتخاب کرده و جلوی خود قرار می‌دهند. این کار تا زمانی که هیچ کارت پولی روی میز باقی نمانده باشد، ادامه می‌یابد.

بازی فکری و هیجان انگیز نارو پس از هشت دور، به پایان می‌رسد. بازیکنی که بیشترین الماس را جمع کرده، امتیاز اضافه‌ای دریافت می‌کند. همچنین، تابلوهای نقاشی، بسته به تعداد جمع‌آوری شده به صورت تصاعدی امتیاز خواهند داشت. در نهایت بازیکنی که بیشترین امتیاز را جمع کرده باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود.

اجزاء بازی:
1) کتابچه‌ی قوانین بازی
2) 8 هفت‌تیر (از جنس فوم)
3) 18 توکن زخم
4) 9 پایه‌ی پلاستیکی
5) 8 کاراکتر (آدمک‌های مقوایی)
6) توکنِ رییس جدید - آغازکننده‌ی بازی
7) میز مخصوص رییس
8) کارت الماس ویژه
9) 16 کارت قدرت
10) 64 کارت گلوله (40 کارت کلیک! و 24 کارت بَنگ!)
 11) 64 کارت سهم (15 اسکناس 5هزار دلاری، 15 اسکناس 10هزار دلاری، 10 اسکناس 20هزار دلاری، 9 قطعه الماس (5 قطعه‌ی 1000 دلاری، 3 قطعه‌ی 5هزار دلاری و یک قطعه‌ی 10هزار دلاری)، 10 تابلوی نقاشی، 3 خشاب و 2 جعبه‌ی کمک‌های اوّلیه)

رَوند بازی: هر دور بازی، شاملِ ۷ مرحله‌ی زیر است:
1) در آغاز هر دور، کارت‌های بالاییِ ۸ ستونِ کارت‌های سهم را رو کنید و توکن رییس جدید را طوری بگذارید که تصویر میز مخصوص‌اَش رو باشد.
2) گلوله‌ات را انتخاب کن! هر بازیکن، مخفیانه، یک کارت گلوله (کلیک! یا بَنگ!) انتخاب کرده و به‌پُشت، پیشِ‌روی خودش می‌گذارد.
3) نارو! رییس، تا سه می‌شمارد و با شماره‌ی 3، هر بازیکن، روی یکی دیگر از بازیکنان اسلحه می‌کشد!
4) رییس مداخله می‌کند! رییس می‌تواند به یکی از بازیکنان دستور بدهد که هدفِ اسلحه‌اَش را عوض کند! این بازیکن باید اسلحه‌اش را به‌طرفِ بازیکنی دیگر بچرخاند!
5) جگر داشته باش!رییس دوباره تا سه می‌شمارد و هر بازیکن:یا تسلیم شده و کاراکتر خود را روی زمین می‌خواباند! یا بدون این‌که به کاراکتر خود دست بزند، فریاد می‌کشد "شلّیک"!
بازیکنانی که تسلیم شده‌اند، کارت‌های گلوله‌شان را سوزانده و از بازی خارج می‌کنند (به‌پُشت و بدون این‌که کسی ببیند). بُزدل‌ها هیچ سهمی از غنائم دریافت نمی‌کنند ولی در عوض، هیچ آسیبی نیز نمی‌بینند! بازیکنی که کم نمی‌آورد و تسلیم نمی‌شود، ریسکِ گلوله خوردن را می‌پذیرد و در تقسیمِ غنائم شرکت می‌کند. اگر بازیکنی که شما به‌رویش اسلحه کشیده‌اید، وا داده و تسلیم شود، شما باید کارت گلوله‌تان را سوزانده و (به‌پُشت و بدون این‌که کسی ببیند) از بازی خارج کنید؛ بُزدل‌ها ارزش‌اَش را ندارند!!
6) کی زد؟! کی خورد؟!
بازیکنانی که هنوز کارت گلوله‌ی نسوخته پیشِ‌روی خود دارند، کارت را رو کرده و تأثیرش را اِعمال می‌کنند:
- کلیک!: هیچ تأثیری ندارد!
- بَنگ!: بازیکنِ هدف، زخمی می‌شود (و یک توکن زخم دریافت می‌کند)! او یک زخم برداشته و کاراکتر خود را روی زمین می‌خواباند. بازیکنانی که در یک دور، گلوله خورده و زخمی می‌شوند، نمی‌توانند در تقسیمِ غنائمِ آن دور، شرکت کنند!
کارت‌هایی که تأثیرِشان در بازی اِعمال می‌شود، بلافاصله از بازی خارج شده و به دسته‌ی کارت‌های سوخته، اضافه می‌شوند!
7) تقسیمِ غنائم
 هر بازیکنی که کاراکترش هنوز سرِپا باشد (در این دور، تسلیم نشده و گلوله هم نخورده باشد)، در غنائم (کارت‌های مختلف یا توکن رییس جدید) سهیم می‌شود؛ هرکس یک سهم برمی‌دارد؛ به‌ترتیب، در جهت ساعت‌گرد و اوّل از همه، شخصِ شخیصِ رییس.

Powered by Froala Editor